[REVIEW] NDS -- Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of The Rift

Final Fantasy Tactics A2 Grimoire of the Rift é uma sequência do bom FFTAdvance para o GBA, e lhe traz ao mundo de Ivalice para novas aventuras. Mesmo com uma historinha um pouco boba, ele foi capaz de trazer toda a engenharia e magia por trás da franquia "FF Tactics" para o NDS.


FFTA2 te introduz á história de Luso Clemens, um rapaz que encontra um estranho livro em branco na biblioteca de sua escola. Em um ato de vandalismo, Luso escreve seu nome no livro completando a única frase do mesmo, que o transporta ao mundo de Ivalice. Lá ele entra em um clã que logo se interessa em levar o estrangeiro de volta para seu lar (Porque em Ivalice todos são legais....minto, nem todos!) Nessa brincadeira o jogo te oferece 400 quests! O ponto legal, é que poucas são obrigatórias, porém uma quest pode abrir caminho para novas, além de desabilitar novas classes e te dar materiais que podem ser usados para fabricar itens no shop!

Ja que falamos em classes, acho que esse seja o ponto mais importante da jogabilidade do jogo. O jogo te oferece em torno de 51 classes divididas entre 7 raças! Sim, é de fazer inveja a qualquer MMO. Apesar de eu não ter percebido nenhum grau de balanceamento entre as classes, o jogo foca bastante o balanceamento do time utilizado, onde necessita-se de personagens para melhorar as caracteristicas do time, outros para piorar as qualidades adversarias, outros para bater de longe, outros de perto, outros em área, etc etc.


Quando falamos de NDS é obrigatorio falar da utilização das DUAS TELAS e mais ainda da TouchScreen. Bem, o jogo utiliza muito bem a dual screen. Durante a batalha, a tela de cima mostra a lista com o turno dos personagens, além de seus buffs/debuffs e caracteristicas de absorção de elementos e outros. Ja a tela de baixo mostra toda a ação da batalha! A Stylus pode ser utilizada durante todo o jogo, seja para viajar pelos menus, seja para clicar onde seu personagem deve andar ou atacar. Embora falando assim dê a impressão de que a idéia foi boa, a verdade é que usar a stylus durante a batalha pode te dar mta dor de cabeça. Ja que quando tem muitos bonecos juntos em uma mesma área, você pode acabar clicando no lugar errado..e bom, isso ja basta pra te fazer chingar por algumas horas. Em contra-partida, o utilização do direcional+ABXY é perfeita, e aí da tudo certo!

E quando falamos de FFTA temos que falar do maldito sistema de leis do jogo. A cada batalha, um personagem chamado de "O Juiz" surge e diz o que é proibido de se fazer durante a batalha...e bem, a coisa é meio aleatória. Por exemplo, você vai chegar em uma missão onde você tem que derrotar um indivíduo com 400 de HP e tem de fazer isso em 4 turnos. O Juiz aparece e diz que "é proibido causar mais de 30 de dano em um ataque!" E aí? e agora? Bom, na versão de GBA, seus personagens eram banidos da batalha graças a o mágico cartão vermelho do juiz! No A2 o juiz te impede de reviver seus personagens caso eles caiam durante a batalha, além de ele retirar uma espécie de privilégio concebido por você seguir a lei do mesmo. Apesar de a coisa ter ficado mais "light", as regras do juiz ainda conseguem causar grandes dores de cabeça ao jogador, mas em algumas situações ainda podem trazer desafios bem legais para a batalha.

Os gráficos isométricos/2D são bem coloridos e bonitos! As magias tem animações bem legais, embora fiquem bem repetitivas la pro meio do jogo. Mas tudo está no padrão Square-Enix de qualidade. Os personagens em pixel são muito bonitos, e tem uma porção de movimentos diferenciados.

As músicas do jogo remetem à versão de GBA. Na verdade boa parte delas é só uma diferenciação da música de GBA. Mas isso nem fere a qualidade do jogo, ja que as músicas são belas composições do mestre Hitoshi Sakimoto.

Bom, apesar de uma historia bem bobinha, FFTA2 GotR pode se tornar um jogo bem viciante (assim como se tornou pra mim!) ja que sua jogabilidade é sensacional, além de algumas missões que podem te deixar com muita vontade de termina-las, graças ao nivel de desafio!





Desenvolvido por: SQUARE-ENIX
Data de Lançamento: 24 de junho de 2008
Notas:
Som: 10.0
Não é nada mais do que eu esperava da Square. As músicas são lindas, e os sons muito bem sincronizados. Sem mais comentarios!
Gameplay:8.0
Bom, o jogo peca nessa história de leis. Algumas missões podem ser longas de mais e nem ao menos são missões "obrigatorias"Além de que apesar de uma mecânica legal, ela é repetitiva. A maioria das missões se resumem em batalhas, e batalhas e batalhas.
Gráficos:8.0
A idéia dos gráficos é muito boa, mas ja é clichê. O cenário isométrico é bem bonito, mas não traz nada de novo. Esperava ao menos uns movimentos de tela no jogo.
História: 6.5
Bem infantil. O mundo é muito legal, mas a historia do Luso é muito sem graça. Nem os coadjuvantes salvam
Nota Final: 8.1


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